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MONSTER RELIC / 公式ガイド

3職業の間合いと使い分け

近づいて装備で支える戦士、直線3マスの魔力弾で狙う魔法使い、直線2マスから槍を届かせるスピアナイト。強さだけでなく、敵との間合いと手札の余裕を比べましょう。

まず比べたい距離・装備・手札

職業の基本比較
職業通常攻撃と特徴装備上限基本手札枠
戦士隣接攻撃。剣と盾を活用剣2・盾1・指輪210
魔法使い直線3マスの魔力弾。攻撃カード威力+20%指輪3。剣・盾・スピードリング不可10
スピアナイト直線2マス。戦士比で基礎HP120%・基礎攻撃80%(端数切捨て)剣2・盾1・指輪29

スピアナイトはロングソード・グレートソード・リミットソード30・リミットソード100・スピードリングを装備できず、冒険へ持ち込めません。

スピアナイトは固定スキル1枠を除いて通常カードが初期9枠。ポケット+1/+2で拡張できます。固定スキルと冒険セットの占有枠は、そのまま残ります。

通常攻撃の射線は壁を越えず、最初の敵で止まります。スピアナイトの固定「貫通スキル」は通常攻撃とは別で、直線2マス・回数無制限です。必殺技ポイントは増減しません。

冒険セットも手札枠を使います。育成は3職業とも2枠。スピアナイトは共通強化を使い、専用強化はありません。

魔法使いが魔力弾の方向を選ぶゲーム画面
魔法使いの実際のゲーム画面。方向と敵の位置を確認してから発動します。 画像を開くと細部を確認できます。

同じ通路の3マス先に、敵が1体

  • 戦士:通常攻撃は届きません。近づく間に敵も動くので、接近するか攻撃カードを使うかをHPと手札で判断します。
  • 魔法使い:壁や途中の敵がなければ魔力弾が届く距離です。撃った後の敵の行動も考えます。
  • スピアナイト:通常攻撃の射程外です。2マスの間合いになるまでの動き、またはカード・技を検討します。

2体以上に隣接されたら、1体を倒せても別の敵の反撃が残ります。方向を選んで攻撃する、通路へ移る、回復するなど、局面に合わせて判断してください。これらは行動を考える例で、安全や勝利を保証するものではありません。

3つの必殺技で、1本のゲージを使う

共通ゲージの基本上限は15pt。アクティブワールドでCP強化「蓄気の器」を装着して新しく出発した冒険では18ptです。獲得量・初期値は変わりません。通常攻撃や魔力弾の命中で増え、手札の変換でもためられます。基本消費は8・10・12ptです。「必殺技の心得」を装着すると10・12ptの技だけ1pt軽減されます。

発動前に範囲と消費を確認します。0ターンの技では敵行動は進みませんが、技固有の効果は実行されます。以下は基本の効果です。

戦士の3技

旋風斬り · 8pt · 1ターン
周囲1マスに1.8倍ダメージ+行動を1回停止。育成所の強化装着で2.0倍。
突破斬り · 10pt · 0ターン
選んだ方向へ突進し、発動時の攻撃力6倍の総ダメージを与えるまで攻撃。敵HPを超えた残りは次の敵へ繰り越し、予算を使い切ると停止。軽減や復活後も予算が残れば同じ敵へ攻撃を続け、倒した敵を突破。ダメージ0や壁では停止。ターン消費なし。突破中に踏む地雷は無効化して消費。床のカードは空き枠があれば拾い、満杯なら通過。階段などの手前で停止。
鉄壁の構え · 12pt · 1ターン
発動直後を含む敵行動5ターン、近接被害を95%軽減、遠距離攻撃と地雷を無効化し、新たな状態異常を防ぐ。隣接敵の通常攻撃を受けると等倍で反撃。

魔法使いの3技

フロストノヴァ · 8pt · 1ターン
周囲2マスに1.8倍ダメージ+行動を1回停止。壁越しにも届きます。育成所の強化装着で2.0倍。
貫通雷撃 · 10pt · 1ターン
選んだ方向の直線基本5マスに3倍の貫通ダメージ。育成所強化装着で6マス、AWの貫通電撃強化で購入段階に応じ6〜8マス。壁で止まります。射程内の見える敵が1方向だけなら自動照準。
転移の幻影 · 12pt · 0ターン
今いる部屋内、または見えている範囲の空いた床・通路へ距離制限なく転移。今いる部屋全体と現在見えている範囲の敵(通路では元の位置の周囲2マスも含む)に2.0倍ダメージを与え、転移元に幻影(誘導1回)が残り、その周囲2マスの敵を次の敵行動1回だけ誘導(分身・おとりや特殊な範囲攻撃が優先される場合あり)。幻影は敵行動後に消え、浮遊10ターンとは別の効果。ターン消費なし。発動元の部屋内の地雷を全除去し、10ゲームターン、遠距離無効・スロー解除と耐性・スピードアップ・浮遊(地雷を踏んでも非発動)。

スピアナイトの3技

貫通突撃 · 8pt · 0ターン
選んだ8方向の直線を壁・障害物まで突進し、道中の敵全てに3倍攻撃。着地点の敵は必ず殲滅。空きがあればカードを取得、地雷は解除。ターン消費なし。
クロススピア · 10pt · 1ターン
上下左右に4本の槍を投げ、壁・障害物までの敵全てに2倍の貫通攻撃。1ターン消費。
聖槍結界 · 12pt · 1ターン
発動地点の3×3マスに7ターンの結界を設置。中では敵の攻撃・位置交換を無効化し、敵は侵入不可。範囲内の敵に1.8倍攻撃して外へ押し出す。再使用は張り直し。1ターン消費。

対象:Ver. 0.8.0 / 内容確認:2026年10月29日。制作・運営:モンスターレリック。画面に表示される今回の条件も確認してください。

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