MONSTER RELIC / 公式ガイド
3職業の間合いと使い分け
近づいて装備で支える戦士、直線3マスの魔力弾で狙う魔法使い、直線2マスから槍を届かせるスピアナイト。強さだけでなく、敵との間合いと手札の余裕を比べましょう。
まず比べたい距離・装備・手札
| 職業 | 通常攻撃と特徴 | 装備上限 | 基本手札枠 |
|---|---|---|---|
| 戦士 | 隣接攻撃。剣と盾を活用 | 剣2・盾1・指輪2 | 10 |
| 魔法使い | 直線3マスの魔力弾。攻撃カード威力+20% | 指輪3。剣・盾・スピードリング不可 | 10 |
| スピアナイト | 直線2マス。戦士比で基礎HP120%・基礎攻撃80%(端数切捨て) | 剣2・盾1・指輪2 | 9 |
スピアナイトはロングソード・グレートソード・リミットソード30・リミットソード100・スピードリングを装備できず、冒険へ持ち込めません。
スピアナイトは固定スキル1枠を除いて通常カードが初期9枠。ポケット+1/+2で拡張できます。固定スキルと冒険セットの占有枠は、そのまま残ります。
通常攻撃の射線は壁を越えず、最初の敵で止まります。スピアナイトの固定「貫通スキル」は通常攻撃とは別で、直線2マス・回数無制限です。必殺技ポイントは増減しません。
冒険セットも手札枠を使います。育成は3職業とも2枠。スピアナイトは共通強化を使い、専用強化はありません。

同じ通路の3マス先に、敵が1体
- 戦士:通常攻撃は届きません。近づく間に敵も動くので、接近するか攻撃カードを使うかをHPと手札で判断します。
- 魔法使い:壁や途中の敵がなければ魔力弾が届く距離です。撃った後の敵の行動も考えます。
- スピアナイト:通常攻撃の射程外です。2マスの間合いになるまでの動き、またはカード・技を検討します。
2体以上に隣接されたら、1体を倒せても別の敵の反撃が残ります。方向を選んで攻撃する、通路へ移る、回復するなど、局面に合わせて判断してください。これらは行動を考える例で、安全や勝利を保証するものではありません。
3つの必殺技で、1本のゲージを使う
共通ゲージの基本上限は15pt。アクティブワールドでCP強化「蓄気の器」を装着して新しく出発した冒険では18ptです。獲得量・初期値は変わりません。通常攻撃や魔力弾の命中で増え、手札の変換でもためられます。基本消費は8・10・12ptです。「必殺技の心得」を装着すると10・12ptの技だけ1pt軽減されます。
発動前に範囲と消費を確認します。0ターンの技では敵行動は進みませんが、技固有の効果は実行されます。以下は基本の効果です。
戦士の3技
- 旋風斬り · 8pt · 1ターン
- 周囲1マスに1.8倍ダメージ+行動を1回停止。育成所の強化装着で2.0倍。
- 突破斬り · 10pt · 0ターン
- 選んだ方向へ突進し、発動時の攻撃力6倍の総ダメージを与えるまで攻撃。敵HPを超えた残りは次の敵へ繰り越し、予算を使い切ると停止。軽減や復活後も予算が残れば同じ敵へ攻撃を続け、倒した敵を突破。ダメージ0や壁では停止。ターン消費なし。突破中に踏む地雷は無効化して消費。床のカードは空き枠があれば拾い、満杯なら通過。階段などの手前で停止。
- 鉄壁の構え · 12pt · 1ターン
- 発動直後を含む敵行動5ターン、近接被害を95%軽減、遠距離攻撃と地雷を無効化し、新たな状態異常を防ぐ。隣接敵の通常攻撃を受けると等倍で反撃。
魔法使いの3技
- フロストノヴァ · 8pt · 1ターン
- 周囲2マスに1.8倍ダメージ+行動を1回停止。壁越しにも届きます。育成所の強化装着で2.0倍。
- 貫通雷撃 · 10pt · 1ターン
- 選んだ方向の直線基本5マスに3倍の貫通ダメージ。育成所強化装着で6マス、AWの貫通電撃強化で購入段階に応じ6〜8マス。壁で止まります。射程内の見える敵が1方向だけなら自動照準。
- 転移の幻影 · 12pt · 0ターン
- 今いる部屋内、または見えている範囲の空いた床・通路へ距離制限なく転移。今いる部屋全体と現在見えている範囲の敵(通路では元の位置の周囲2マスも含む)に2.0倍ダメージを与え、転移元に幻影(誘導1回)が残り、その周囲2マスの敵を次の敵行動1回だけ誘導(分身・おとりや特殊な範囲攻撃が優先される場合あり)。幻影は敵行動後に消え、浮遊10ターンとは別の効果。ターン消費なし。発動元の部屋内の地雷を全除去し、10ゲームターン、遠距離無効・スロー解除と耐性・スピードアップ・浮遊(地雷を踏んでも非発動)。
スピアナイトの3技
- 貫通突撃 · 8pt · 0ターン
- 選んだ8方向の直線を壁・障害物まで突進し、道中の敵全てに3倍攻撃。着地点の敵は必ず殲滅。空きがあればカードを取得、地雷は解除。ターン消費なし。
- クロススピア · 10pt · 1ターン
- 上下左右に4本の槍を投げ、壁・障害物までの敵全てに2倍の貫通攻撃。1ターン消費。
- 聖槍結界 · 12pt · 1ターン
- 発動地点の3×3マスに7ターンの結界を設置。中では敵の攻撃・位置交換を無効化し、敵は侵入不可。範囲内の敵に1.8倍攻撃して外へ押し出す。再使用は張り直し。1ターン消費。
対象:Ver. 0.8.0 / 内容確認:2026年10月29日。制作・運営:モンスターレリック。画面に表示される今回の条件も確認してください。