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MONSTER RELIC / 公式ガイド

敵の特徴とダーク増援への対処

敵の見た目だけでなく、距離、予告、状態を見て次の一手を決めましょう。通常のレア敵と、長居で現れる「ダーク」は報酬も異なります。

ダークは、同じ階への長居で現れる増援

頭上の「ダーク」と暗い体色が目印です。通常モード・アクティブワールドの両方に現れ、通常の増援とは別に発生します。

最初のダーク出現までの滞在ターン
職業最初の出現
戦士200ターン
スピアナイト250ターン
魔法使い300ターン

その後は50ターンごとに、1回最大3体。次の階へ進むと滞在ターンを数え直します。空きマスがなければ数は減り、出現できなかった分が後からまとめて現れることはありません。サイレントの効果中は出現しません。

全26種類のうち、その階で本来出る敵の最大レベル+1以下から1体ずつ等確率で抽選します。低いレベルも含み、同じ種類が重なることもあります。ダークだけは地域・モードの制限を受けません。HPは同種の通常個体の4倍で、固有能力も持ちます。ダークのアイテム報酬はポーション20だけ。通常レア敵の装備カード報酬とは別です。

回復待ちを続ける前に

未探索の部屋とゴールへの道を確認し、次の階へ進む選択も考えましょう。倒して装備を集める相手ではありません。戦うなら高いHPだけでなく、その種類の能力にも備えます。

まず覚えたい5体の危険

さむらいブルー
可視範囲で他の敵が倒れるたびに攻撃が+2、最大+8。青・黄・緑・赤の色と数字を確認します。周囲の敵を倒す順番を考えましょう。
アイアンガイ
倒れた場所に地雷を残します。階段・床カード・祭壇のあるマスには設置しません。敵が通っても消えないため、倒した後の足元に注意。緊急ステップでは途中と着地点の地雷を無傷で排除できます。
ホネキング
同室の8方向の直線、または通路を含む隣接1マスで位置交換と通常攻撃。壁・岩・途中の敵で遮れます。交換後の5有効ターンは再交換に耐性がありますが、通常攻撃の危険は残ります。
ブンブンビー
離れて始めた行動では最大2歩移動し、隣接すると停止してその行動では攻撃しません。最初から隣接していれば通常攻撃1回。近づいた後の次の行動に備えましょう。
ティラノどん
攻撃で出血を付与し、次のターンから5ダメージが5有効ターン続きます。出血だけではHP1を下回りませんが、通常攻撃では倒されます。回復カードや浄化で解除します。

黄色の「!」でも複数の攻撃を合計すると致死になる場合があります。見えていない敵からの攻撃をすべて予告する機能ではありません。

アクティブワールドの新敵10体

この10体はアクティブワールドの敵で、通常モードの通常出現には追加されませんが、ダークの抽選には含まれます。最初の8体は該当レベルの自然出現枠で対応する既存敵と半々に選ばれます。天空の2体の通常出現は天空の大陸限定ですが、ダークの場合は地域制限を受けません。

以下は自然出現の目安です。城に配置された敵やダークの選び方は別です。眠り・封印などで行動できない間、予告技の行動回数も進みません。

サンドワーム Lv9 · 潜行を予告して直線攻撃

出現:ブンブンビーと同じLv9の自然出現枠。

対象を認識して行動できるとき、4回ごとに潜行攻撃を予告します。同じ部屋の周囲2マス以内に対象がいると、近くの空き床を出現予定地点に選びます。次の敵行動で移動し、予告方向へ最大3マス、通常攻撃力の1.5倍で攻撃。壁・岩で止まり、出現予定地点が塞がれていると中止します。

対策:予告された直線から離れましょう。予告中も元の位置にいる本体を攻撃できます。

ミラージュフォックス Lv10 · 短時間だけ残る幻影

出現:もやいと同じLv10の自然出現枠。

対象を認識して行動できるとき、4回ごとに同じ部屋の周囲2マス以内の空き床へ幻影を1体作ります。幻影が残っている間は追加せず、幻影は行動しません。2ターンで消え、ダメージや状態異常を当てても消えます。幻影を倒しても報酬はありません。

対策:幻影に囲まれたように見えても、本体を見失わずに対処しましょう。

フロストゴーレム Lv11 · 最初の2回を半減する氷の鎧

出現:さむらいブルーと同じLv11の自然出現枠。

ダメージを与える直接攻撃を最初の2回だけ半減します(端数切り捨て、最低1)。3回目からは通常のダメージです。毒などの継続ダメージはこの半減を受けず、鎧の回数も消費しません。

対策:大きな一撃を使う前に鎧を削るか、継続ダメージを活用しましょう。

スノーウィッチ Lv12 · 予告なしの減速魔法

出現:アイアンガイと同じLv12の自然出現枠。

隣接時は近接攻撃を優先します。離れた対象が周囲2マス以内にいて壁・岩で遮られていなければ、予告なしで減速魔法を使います。魔法自体のHPダメージはなく、スローを2有効ターン付与。付与後は10ターンのスロー耐性がつきます。プレイヤーにスロー耐性がある間は、プレイヤーへの減速魔法を選ばず、接近や隣接時の通常攻撃を行います。耐性が切れると、距離・地形などの条件を満たす場合に減速魔法を再開します。

対策:2マスより離れるか、地形で遮りましょう。ポーションなどでスローを解除できますが、隣接すれば通常攻撃を受ける点に注意。

シャドーナイト Lv13 · 攻撃後に近くへ転移

出現:めざましんと同じLv13の自然出現枠。

攻撃後、同じ部屋の周囲2マス以内にある空き床へ転移します。移動できる場所がなければその場に残ります。転移による追加攻撃はありません。

対策:反撃する前に移動先を確認しましょう。空き床の少ない場所では転移先も限られます。

ナイトメアバット Lv14 · 生き残ると一度だけ分裂

出現:ホネキングと同じLv14の自然出現枠。

直接攻撃を受けて生き残ると、一度だけ2体への分裂を試みます。残りHPが2以上で、同じ部屋の隣接する空き床が必要です。残りHP・最大HP・攻撃力の合計は分裂前と同じ。分裂した2体を倒し切った時に、元の1体分の報酬を受け取ります。毒などの継続ダメージでは分裂しません。

対策:倒し切れる攻撃や範囲攻撃を使い、分裂後は2体の位置を確認しましょう。

マグマゴーレム Lv15 · 倒した後の爆発

出現:ティラノどんと同じLv15の自然出現枠。

倒れた場所と周囲1マスの通れる範囲に爆発を予告します。倒したその行動では爆発せず、次にターンを進める行動で発動。元の攻撃力の半分が基礎ダメージです。

対策:倒した後も予告範囲を確認し、次の行動で離れましょう。0ターンの操作だけでは爆発の時刻は進みません。

フレイムフェニックス Lv16 · 一度だけHP半分で復活

出現:ドラゴンキングと同じLv16の自然出現枠。

最初にHPが0になると、一度だけ最大HPの半分(端数切り上げ)で復活します。毒などで倒れた場合も対象です。復活直後の敵行動を1回休み、報酬は最後に倒した時だけ発生します。

対策:復活分のHPも見込んで攻撃を残し、休む1回を立て直しに使いましょう。

エンジェルガーディアン Lv17 · 近くの仲間を守護

出現:自然出現は天空の大陸限定で、7〜9階相当のLv16枠の一部。城では階構成によって対象の階が異なります。

縦・横・斜め2マス以内にいる他の敵への直接ダメージを30%軽減します(端数切り捨て、最低1)。壁越しも範囲に含まれ、複数体いても軽減は重なりません。自分自身には守護をかけません。毒などの継続ダメージは軽減の対象外です。

対策:守護役を先に倒すか、守られた敵を範囲の外へ離しましょう。別の守護役から守られている場合にも注意。

ストームドラゴン Lv18 · 直線と終点の十字攻撃

出現:自然出現は天空の大陸限定で、9階相当のLv16枠の一部。城では階構成によって対象の階が異なります。

対象を認識して行動できるとき、4回ごとに範囲を予告し、次の敵行動で攻撃します。最大3マスの直線と、その終点から上下左右1マスが範囲。壁・岩で遮られ、範囲が重なるマスでも被弾は1回です。

対策:直線だけでなく、終点の十字からも離れましょう。予告後に眠らせる・封印するなどで攻撃を中断できます。

対象:Ver. 0.8.0 / 内容確認:2026年10月29日。制作・運営:モンスターレリック。画面に表示される今回の条件も確認してください。

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